iCloneで人物キャラクタを使用する場合、IKとFKを使用して動作の調整そしてキャラクタに適したモーションを作成しましょう。
非人物を右クリックし、モーションを調整/モーションを編集を選択します。
コントロールバーにある回転 をクリックします。
モーションレイヤー編集パネルに表示されたノードをクリックすると骨格が選択されます。
キャラクタをクリックして骨格を選択します。 |
パネルに表示された骨格をクリックします。 |
マウスの左ボタンで押しながら選択した骨格を回転させます。
FKに関する詳細はIK/FKについてとFKの使い方 をご確認ください。
IKコンストレインはノードチェーンに関係しているため、IKを最後尾のノードに移動してヘッドチェーンに接続させる必要があります。
キャラクタを右クリックし、モーションを調整/モーションを編集を選択します。
コントロールバーにある移動 をクリックします。
Ctrlキーを押したままノードをクリックし、 IKチェーンの開始を定義/非定義します。
別のノードを選択し、ノードチェーンを完了させます。(この時Ctrlキーを使用しません。)
Ctrlキーを押したままで、IKチェーンを開始します。 |
別の骨格を選択するとIKチェーンが終了します。 |
3Dビューアにドラッグします。.
IKに関する詳細はIK/FKについてとIKの使い方 をご確認ください。
Tip: |
絶対骨格を設定するには、モーションレイヤー編集のノード左横にあるボックスをオンにします。 絶対/関連の詳細は絶対骨格と関連骨格 をご確認ください。 |