骨格を選択

モーション編集パネルを開き、キャラクタの動作そして絶対/関連データの設定を行いましょう。

IKコンストレイン

IKコンストレインはIK操作を行うための機能で、各骨格を論理的な角度計算をし、IKチェーンの調整を行います。

  • IKコンストレインがオン

  • 普通の膝とくるぶしの角度

  • IKコンストレインがオフ

  • 非現実的な膝とくるぶしの角度
  • ミラー

    この機能をオンにすると、IKまたはFKを使用して腕や足等左右均等に調整することができます。

    ミラーがオフの状態

    ミラーがオンの状態

    その他の上記詳細は 骨格をロックするそして絶対骨格の設定 をご確認ください。