元のUVとの一致に関わらず、選択したUVタイプに沿って3D表面にビットマップ画像が投影されます。 UVタイプを選択した後ターゲット3Dモデルに位相幾何学が最適に適用されます。この詳細は複数の素材オブジェクトのマッピング方法 でご確認ください。
UVタイプ: プラナー |
UVタイプ: プラナー |
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UVタイプ: プラナー |
UVタイプ: ボックス |
UVオフセット -3Dオブジェクト上でのテクスチャの配置位置をオフセットし、サイズそして整列(0.01まで変更可能)を調整します。
タイリング数 - XまたはY方向でのリピートするタイリング数を設定します。またはテクスチャサイズを微調整します。数値が1より少ない場合、テクスチャサイズは拡大されます。数値は0.1まで設定が可能です。
回転 - テクスチャのアングルを回転します。
オフセット |
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原型 |
オフセット U: 0.1 |
オフセット V: 0.1 |
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タイリング |
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タイリングU: 0.1 |
タイリング U: 5 |
タイリング U: 1 |
タイリング U: 5 |
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回転 |
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原型 |
回転: 30 |