バウンディングメッシュのオンとオフ

各オブジェクトはXYZ領域を定義したバウンディングメッシュを保持しています。 オブジェクトを地形の一部に変換した後、オンまたはオフを決定することができます。 オブジェクトを移動、メッシュ上に植物を植える、または周囲をメッシュで囲むことができます。

オンとオフの違いについて

  1. 3Dビューアのコントロールバーにある地形に留まる または 地形に沿うを選択します。

  2. プロジェクトにプロップ(例;ピラミッド)を適用します。プロップを右クリックし地形に追加を選択します。

  1. シーンマネージャに表示されている地形内にあるプロップを選択します。

  2. 修正パネルにある地形構成を表示します。そしてバウンディングメッシュをオフにします。

  3. 別のプロップ(スフィンクス)を適用し、地形までドラッグして設定結果を確認します。

  4. バウンディングメッシュをオンにします。プロップを再びドラッグすると異なる結果が確認できます。

バウンディングメッシュ = オフ

バウンデイングメッシュ = オン


Tip:

  • 地形に追加する前にプロップのバウンディングメッシュを確認するには、シーンマネージャに移動し、設定をノーマルからバウンディングメッシュに変更します。 プロップを右クリック表示を選択後、バウンディングメッシュとしてレンダーします。

バウンディングメッシュをオンにする利点

地形に沿うまたは地形に留まるを使用する場合、この機能は便利で、 下記画像(左)のようにオブジェクトの震えを避けることができます。

バウンディングメッシュ = オフ

バウンディングメッシュ = オン