Recotte Studioを起動すると、最初にスタート画面が表示されます。 スタート画面からは、最新ニュースを確認することや、新しいプロジェクトの作成すること、これまでに作成したプロジェクトファイルを開くことができます。
Recotte Studioに関するニュースが表示されます。
プリセットから、新しいプロジェクトを作成できます。詳細は、後述の新しいプロジェクトを作成するを参照してください。
以前に編集したプロジェクトファイルが表示されています。リストから開きたいファイルを選択して[開く]ボタンをクリックするか、リストの項目をダブルクリックすると、選択したプロジェクトを開けます。
[参照]ボタンをクリックすると、ダイアログからプロジェクトファイルを選択できます。
環境設定ダイアログを表示します。 詳細は、環境設定を参照してください。
スタート画面右上の[▼]ボタンをクリックすると、下図のようなメニューが表示されます。ここから、各種マニュアルの表示やライセンス認証を行えます。 詳細は、編集画面を参照してください。
新規作成エリアには、5種類のプリセットが用意されています。プリセットを選択して[新規作成]ボタンをクリックするか、プリセットをダブルクリックすると、新しいプロジェクトを作成できます。
プリセット名 | 説明 |
---|---|
空のプロジェクト | 空のプロジェクトを作成します。空の動画レイヤー、話者レイヤー、注釈レイヤーだけが用意されたプロジェクトを新規作成できます。 |
実況動画 | 話者一人の実況動画を作成します。背景に動画を、右下に話者を、下にテロップを表示する形式の動画を作成できます。VOICEROIDで出力した、一文毎に区切ったテキストファイル付きの音声の保存先フォルダーを指定すると、テロップの音声が自動的に更新されます。 |
掛け合い実況動画 | 話者二人の掛け合い実況動画を作成します。2つの話者レイヤーが用意されており、VOICEROIDで出力した、一文毎に区切ったテキストファイル付きの音声の保存先フォルダーを指定すると、自動的に掛け合いの動画として生成します。 |
biimシステム | biim兄貴考案のbiimシステムのレイアウトを作成します。標準でタイムコードが埋め込まれておりRTA動画にも対応します。レイアウトは「話者を左(標準)、話者を右、情報範囲を広く」の3種類が選択可能です。監修:biim兄貴 |
画面キャプチャ | 画面をキャプチャして、動画を作成します。 |
「空のプロジェクト」「実況動画」「掛け合い実況動画」を選択した場合、新規作成の設定ダイアログが表示されます。
下の図は「空のプロジェクト」を選んだ場合に表示される設定ダイアログです。
空のプロジェクトで表示される3つの設定項目は、すべてのプリセットで共通の設定です。
作成するプロジェクトの名前を設定します。初期の名前は、環境設定から変更できます。
作成する動画のサイズ、秒間フレーム数(FPS)、DPIを用意されたプリセットから選ぶことができます。
[+]ボタンで新しいプリセットを追加でき、[ゴミ箱]ボタンでプリセットを削除できます。 また、[設定変更]ボタンで、現在のプリセットの内容を編集できます。
プロジェクトの背景色を変更します。
「実況動画」を選んだ場合、以下のようなダイアログが表示され、共通の設定に加えて2つの設定を行えます。
実況対象の動画ファイルを設定します。 ここで設定した動画は、プロジェクト作成時に読み込まれるようになります。
実況に用いる話者を設定します。 ここで設定した話者が、プロジェクト作成時に表示されるようになります。なお、作成後に変更することは可能です。
話者の音声連携方法を指定します。作成後に変更することも可能です。
「掛け合い実況動画」を選んだ場合、以下のようなダイアログが表示されます。
実況対象の動画ファイルを設定します。 ここで設定した動画は、プロジェクト作成時に読み込まれるようになります。
ここで設定した話者が、左側に表示されます。
左話者の音声連携方法を指定します。作成後に変更することも可能です。
ここで設定した話者が、右側に表示されます。
右話者の音声連携方法を指定します。作成後に変更することも可能です。
プロジェクト作成時に、読み込みたい掛け合い音声を保存したフォルダーを指定します。 ここで指定したフォルダーの内容に従って、プロジェクト作成時にコメントが自動で配置されます。
この設定では、VOICEROID から以下の設定で出力したフォルダーを指定してください。
ファイル名に制約はありません。
たとえば、以下のようなテキストを、「1文毎に区切って複数のファイルに書き出す」で出力します。
民安ともえ(v1)>うちの母が、好きな朝ごはんがあるそうなの
桜乃そら>そうなんだ
民安ともえ(v1)>その名前を忘れちゃったらしいの
桜乃そら>えっ...
このテキストを先の設定で出力し、出力先のフォルダーを読み込むと以下のようなプロジェクトが作成されます。
このように、1つ目のボイスプリセットのコメントが話者1(左話者)に、2つ目のボイスプリセットのコメントが話者2(右話者)に、設定されます。 そのほか、以下のように設定されます。
この設定により、話者レイヤーで「ボイスロイドと連携」を行うと、上記のようなボイスプリセットを分けた掛け合いのテキストがクリップボードにコピーされ、かつ、一つのフォルダーにまとめて出力しても話者を識別して同期されるようになります。
biimシステムは、RTA(Real Time Attack)動画などで良く用いられているbiim兄貴考案の画面配置です。 キャラクターのコメント領域のほか、タイトルや付加情報の表示領域が設けられており、タイムコード(時間表示)も設定されているため、すぐにRTA動画を作成できます。 RTA動画以外にも、付加情報の多い実況動画や解説動画でも便利なプリセットです。
biimシステムでは、以下の7つのレイヤーから構成されるプロジェクトが作成されます。
biimシステムの枠線は全て「biimシステム 枠」レイヤーに収められています。 枠線の色や中の塗り色を変えたい場合はこちらのレイヤーのロックを解除して、オブジェクトを編集してください。
「biimシステム」を選んだ場合、以下のようなダイアログが表示されます。
biimシステムのレイアウト方式を選択します。「話者を左」「話者を右」「情報範囲を広く」の3つから選択できます。
話者を左
話者が左下に、コメント枠が中央寄りに配置されます。
話者を右
話者が右下に配置されます。
情報範囲を広く
話者が左下に配置され、注釈領域が画面下まで設定されます。
枠線の色を指定します。
枠線の太さを指定します。
biimシステム内の映像の配置領域のアスペクト比を指定します。プロジェクト全体のアスペクト比ではありませんので注意してください。
実況対象の動画ファイルを設定します。 ここで設定した動画は、プロジェクト作成時に読み込まれるようになります。
実況に用いる話者を設定します。 ここで設定した話者が、プロジェクト作成時に表示されるようになります。作成後に変更することも可能です。
話者の音声連携方法を指定します。作成後に変更することも可能です。