相互作用のダミーヘルパー

相互作用のダミーヘルパーにはAMLスクリプトが搭載されており、プロップとキャラクタ、またはキャラクタ同士での相互作用的動作が適用されます。 プロップまたはキャラクタに相互作用のダミーヘルパーをリンクすると、選択済みターゲットに相互作用的動作の追加が簡単にできます。 セット/プロップ/シーンマネージャにあるAMLテンプレートから相互作用のダミーヘルパーを選ぶことができます。

ダミーオペレーション

ダミーを使用するとプロップを掴む、または特定のプロップの上に座わることができます:

掴む(Grab)

Grab_It_Mid_Dummy を参考に使用してみましょう。

  1. Grab_It_Mid_Dummy を適当な高さ(Z=104が最適な高さ)ドラッグ・アンド・ドロップします。

  2. ダミーを右クリックして、作動/Pick_miを選択します。

キャラクタはダミーの横を歩き、ダミーを掴みます。

ここに座る(Sit Here)

Sit_Here_Chair_Dummy を参考に使用してみましょう。

  1. Sit_Here_Chair_Dummy ドラッグ・アンド・ドロップを使用したい場所に設定します。 小さな矢印が指す方向にキャラクタが移動します。

  2. ダミーを右クリックして作動/Sit_Downを選択します。

キャラクターはダミーのピボットに向かって歩き、座ります。

Tip:

  • さまざまなプロップを掴む(Grab)ダミーとリンクさせ、 キャラクタがプロップを掴むようにします。

ディレクターモードでは、先ず活動キャラクターを選択しCtrl を押したままダミーをクリックすると、ダミーにデフォルトモーションが設定されます。

キャラクターインタラクションダミー

この種類はダミーに組み込まれたアニメーションを使用中のキャラクターに適用します。 またはインターラクションダミーを使用して、同時に2種類のキャラクターにアニメーションを行なうわせることもできます。

キャラクターが一人の場合

    ここではHello ダミーを参考例として使用します。

  1. プロップ/AMLテンプレート/キャラクターインターラクションライブラリからHelloテンプレートをドロッグ・アンド・ドロップします。

  2. キャラクターを選択してダミーを右クリックします。

  3. 右クリックメニューにある作動/Hello を選択すると、キャラクターに手を降るモーションが適用されます。

  4. 適用したモーションクリップは作動トラックに表示されます。Hit_Me_Kick ダミーまたはKick_Me_Punch ダミーを使用するとキック/パンチモーションが適用されます。

Hit_Me_Kick ダミー

Kick_Me_Punch ダミー

キャラクターが2人の場合

    ダミーを使用して2人(2種類)のキャラクターを同時適用するには以下の手順を行ってください:

  1. プロップ/AMLテンプレート/キャラクターインターラクションライブラリからHelloテンプレートをドロッグ・アンド・ドロップします。

  2. ダミーを選択後、右クリックメニューにあるリンクにあるリンク先をクリックします。そして反応キャラクター(モーションに対して反応するキャラクター)をクリックします。

  3. ダミーモーションの活動キャラクター(中心となるキャラクター)を選択します。

  4. ダミーを右クリックし、右クリックメニューにある作動/Helloを選択します。中心キャラクターが手を振ると、リンク先指定されたキャラクターが手を振り替えします。

  5. 適用したモーションクリップは作動トラックに表示されます。Hit_Me_Kick ダミーまたはKick_Me_Punch ダミーを使用するとキック/パンチモーションが適用されます。

Hit_Me_Kick ダミー

Kick_Me_Punch ダミー

Tip:

  • 適切に活動キャラクター反応キャラクターの設定を行なうために、ダミーに記載されているテキストとアイコン(アクションマーク)を表示した状態で設定調整を行なってください。

  • 設定が完了した後、修正パネルにある不透明度を0に設定すると、ダミーが非表示設定されます。

  • 活動キャラクターと反応キャラクターの距離設定は、パンチダミーは100ユニット、キックダミーは200ユニットです。

  • ディレクターモードでは、先ず活動キャラクターを選択し、Ctrl を押したままダミーをクリックすると、ダミー内にデフォルトモーションを組み込む処理が適用されます。