iClone に搭載されたポイントライト以外のライト(方向ライト、スポットライト) は影効果を作成します。
影タイプのドロップダウンリストにはなし、自己キャストの影、影を落とす、壁の影の合計4種類があります:
なし |
自己キャストの影 (方向ライト) |
自己キャストの影 (スポットライト) |
影はオフ状態です。 |
方向ライトと共に影はオン状態です。 |
影マップ技術からライトソースに向けてリアルステイックな |
影を落とす |
壁の影 |
キャラクタに影を落とすにはバーチャルフロアー(X-Y平面 背景の2種類のみに適用可能です。 |
壁の影は2Dの影効果を作成するためにキャラクタの |
自己キャストの影について
スポットライトは領域が制限されており、影マップ解像度が保たれているため自己キャストの影効果に最も適しています。
強いライトは不透明度の高い影が落とされ、特に方向ライトに表れます。
シーのすべての要素に自己キャストの影を適用するには、より高い解像度の影マップが必要です。
自己キャストの影は3Dオブジェクトのみに使用可能です。バーチャルフロアー(X-Y平面)または2Dスペースには使用できません。
アルファ透明度効果と共に自己キャストの影を落とした場合、加工された効果になる可能性があります。
不透明度を調整して影の不透明度を定義します。 より強いライトはより高い不透明度の影を落とし、特に方向ライトでこの効果が表れます。
不透明度 = 60 |
不透明度 = 100 |
ぼかしをオンにすると、ぼやけ度を調整でき、影の切れ目をやわらかな境目で表示することができます。
ぼやけ度 = 1 |
ぼやけ度 = 10 |
Large scene takes larger size shadow map to make the self-cast shadow with higher resolution. However, it takes more resource of your system as well.
Resolution = 512 x 512 |
Resolution = 4096 x 4096 |
この機能を使用すると影のアングルによって影の配置を適切に設定します。
バイアス = 1 |
バイアス = -3 |
* iCloneの自己キャストの影機能はNVIDIAグラフィックシリーズのみサポートしています。