キャラクタが建物の中にいる場合、クリッピング面機能を使用し、壁や家具がキャラクタとカメラの間に設置しないよう設定します。近面と遠面パラメーターを設定すると、壁の後ろにいるキャラクタを表示、またはシステムのロードを解決します。 この機能はタイムラインでのキー設定はできません。
クリッピング面はカメラのレンダー範囲を指定できるよう近面そして遠面の2種類のパラメーターが搭載されています。
キャラクタが室内にいる場合、壁がキャラクタの表示を邪魔をすることがあります。この時クリッピング面の近面を使用し、オブジェクトの距離を調整します。
ステージ/カメラ/修正パネルを表示します。
カメラにある近面パラメーターの設定を行います。
近面 = 0 |
近面 = 40 |
Tip: |
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地形が広すぎてカメラのレンダリング範囲を超えている場合、パラメーターを調整します。
ステージ/カメラ/修正パネルを表示します。
カメラにある遠面パラメーターの設定を行います。
遠面 = 9999 |
遠面 = 12000 |
Tip: |
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