キャラクタ、プロップ、カメラそしてライトの設定サブトラックに変換トラックがグループ化されています。変換トラックで異なるフレームにキーを設定し、アニメーション展開を自動的に作成できます。トラックにある各キーは移動、回転そしてスケールのターゲットオブジェクトデータは現在のフレームに保存されます。
開始フレーム: 0 |
終了フレーム: 300 |
結果 |
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