アニメーショントラックの規定

下記の表は複数のクリップまたはキーを使用する時、優先的に使用されるトラックの順位です;

優先順位

アニメーショントラック

モーションリソース

1

モーション変換トラック

モーションキーはモーションをモーション編集で調整して作成します。

キャラクタの変換データオを編集する度に、キーが作成されます。

2

作動トラック

iプロップの相互作用が適用されると、作動トラックにキャラクタのモーションが保存されます。

3

動作トラック

エディターモード: コンテンツライブラリまたは右クリックメニュー

ディレクターモード: 動作コマンド(ホットキー1,2,3,4を使用)

4

移動トラック

エディターモード: 右クリックメニュー

ディレクターモード: WASDキー、歩く/走るモーション等

5

アイドルトラック

アイドルモーションは自動で適用されます。

詳細は自動アイドルモーションを追加 をご確認ください。


Tip:

  • 動作トラックのクリップは移動トラック内のクリップよりも優先順位が上ですが、すべての動作クリップはコンテンツマネージャ/テンプレートまたはカスタムライブラリから適用され、これらは移動トラックよりも優先順位は低くなります。

  • 優先順位はドラマスクリプトAHMファイルでも定義することができます。例えばキャラクタが歩くと同時に上半身は戦う動き、またはタバコを吸う動作の作成ができます。